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/ Amiga Collections: PD Unicornics / PD Unicornics-Specials 1 (19xx)(Gartelmann, Peter)(DE)(PD).zip / PD Unicornics-Specials 1 (19xx)(Gartelmann, Peter)(DE)(PD).adf / BardEdit / BTE Help < prev    next >
Text File  |  1988-12-31  |  6KB  |  148 lines

  1. Welcome to:
  2.  
  3.             The Bard's Tale Character Editor
  4.                 Copyright © 1987
  5.  
  6.                   Limited Reality, Inc.
  7.                   PO Box 35673
  8.               Fayetteville, NC 28303-0673
  9.  
  10.      Well, here it is.  The easiest method for CHEATING at Bards Tale.  I got
  11. tired of all the mis- and partial information floating around about the
  12. character data format for the Bards Tale Characters.  Use this program at
  13. your own risk.
  14.  
  15.      Now to more productive notes.
  16.  
  17.      When you start the program, it will prompt you to put your character disk
  18. in a drive (unless its already there), and will put up a requester with your
  19. characters names.  Click the one you want, or you can type the name into the
  20. string gadget manually.  When your character is loaded, the data for your
  21. character will be displayed on the screen.
  22.  
  23. ****************
  24. NOTE: If you enter a name that doesn't exist on the disk, the program will
  25.     complain to you, but will go ahead and display the character anyway.
  26.     The stats for this new character will be zeros if you have just
  27.     started the editor, or the stats of the last edited character.
  28.         If you enter a null name, the editor will tell you it could not find
  29.     "NIEMAND" on the disk.  DON'T PANIC!  Niemand is the German word
  30.     for "nobody."  Niemand will then be shown with stats as in the note
  31.     above.
  32. ****************
  33.  
  34.      After your character is loaded, you will be able to access several menus
  35. at the top of the screen.  The menus are:
  36.  
  37. Project
  38.     Open    - Open up a character file for editing.
  39.     Save    - Save your character.
  40.     Save As...    - Save your character under a new name.
  41.     Quit    - Quit the editor.
  42.  
  43. Attributes
  44.     Strength    - Modify Strength.
  45.     Intelligence-   "    IQ.
  46.     Dexterity    -   "    Dexterity.
  47.     Constitution-   "    Constitution.
  48.     Luck    -   "    Luck.
  49.     ALL AT ONCE -   "    All Stats at the same time.
  50.  
  51. Other
  52.     Race    - Change your character's race. (Not too useful, but why not?)
  53.     Class    -    "    "       "       class.
  54.     Level    -    "    "       "       level.
  55.     Gold    -  Get the picture?
  56.     Experience    -  I tried to be consistent.
  57.     Hit Points    -
  58.     Possessions    -
  59.  
  60. Healing            (The most useful for the frustrated.)
  61.     Condition    -    (Let's you just heal, without otherwise)
  62.     Hit Points    -    (modifying your character illegally, or)
  63.     Spell Points-    (using up all your gold.)
  64.     EVERYTHING    - Heal everything wrong at once.
  65.  
  66. Spells
  67.     Sorcerer Level
  68.     Conjurer Level
  69.     Magician Level
  70.     Wizard Level
  71.     Spell Points
  72.     EVERYTHING
  73.  
  74. SUPERMAN
  75.     MAX ALL STATS - Here it is, the quick and easy way to make Superman for
  76.             your party.
  77.  
  78.      Here are the explanations.  When accessing the menus, you will see 
  79. submenus on most of the items.  On the Attributes, for example, there are 
  80. three subitems.
  81.  
  82. Set      - To set a specific number for strength.
  83. Max Legal - To set the maximum legal value.
  84. Maximum      - To set the maximum value.
  85.  
  86.      Now, there may be a problem in translation here - when I say maximum, I
  87. actually mean the maximum the game (Bards Tale) will display without showing
  88. asterisks.
  89.      All the menu options follow the same general format.  When you try to set
  90. one of the data items, an input prompt will appear at the bottom of the 
  91. screen.  You cannot enter a number higher than the highest number shown.
  92.  
  93. ****************
  94. NOTE: At the number prompt, to enter zero, hit RETURN without typing anything.
  95. ****************
  96.  
  97.      When you modify your possessions, a prompt will appear at the bottom of 
  98. the screen telling you what to do.  After you have chosen an item, you will be
  99. asked if you want to equip that item.  Answer with a 'Y' or 'N', then press 
  100. RETURN.
  101.  
  102. --------------------------------------------------------------------------------
  103. CAVEATS:
  104.      If you equip an item on a character that can't normally use that item, 
  105. once you have started the game the only way to unequip it is to sell it, trade
  106. it or drop it.  You will not even be given the Unequip option.
  107.  
  108.      Your modified character will NOT be saved unless you specifically do so.
  109. I consider this a safety feature rather than any real bother.
  110.  
  111. --------------------------------------------------------------------------------
  112. KNOWN BUGS:
  113.  
  114. --------------------------------------------------------------------------------
  115. CREDITS:
  116.      Many, many thanks to Charlie Heath of Microsmiths for putting the source
  117. code for his file requester out where everbody could get to it.
  118.      Thanks to everyone else contributing to the public domain.  Good support,
  119. without requiring "monetary renumeration", will keep the Amiga alive and well
  120. no matter what happens.
  121.  
  122. --------------------------------------------------------------------------------
  123. FLAMES:
  124.      DOWN with SHAREWARE, UP with PUBLIC DOMAIN!  I can't stand someone telling
  125. me I should feel guilty if I don't send them money for a program I use once or
  126. twice, and which may or may not do what I want the way I want to do it.
  127.      Asking for a few bucks to cover printing costs on a bound manual, or for
  128. source code to a major effort is not unreasonable, but some of these guys are
  129. getting RIDICULOUS!  Come on guys, lets re-think our positions here!  Hard sell
  130. may work on some, but a lot more will turn away.
  131.  
  132. --------------------------------------------------------------------------------
  133. ME:
  134.      Send all comments, flames, letter bombs, etc. to:
  135.  
  136.         James Cooper Jr.
  137.         Limited Reality, Inc.
  138.         PO Box 35673
  139.         Fayetteville, NC  28303-0673
  140.  
  141. --------------------------------------------------------------------------------
  142. OH, YEAH!
  143.      This program is hereby released to the Public Domain.  The only thing I
  144. ask is that you leave the copyright notice alone, and that you give this doc
  145. file to anyone you give the main program file to.  I make no claims that this
  146. program won't destroy your disks, on a machine that doesn't have a finalized
  147. version of an operating system.  Its still one Heckuva machine!
  148.